AudioManager
Objeto que gestiona todo el sistema de audio del juego.
Este manager se encarga de:
- Cargar y reproducir efectos de sonido
- Controlar la música de fondo
- Manejar el volumen global
- Gestionar los recursos de audio
Attributes
- Graph
-
- Supertypes
-
class Objecttrait Matchableclass Any
- Self type
-
AudioManager.type
Members list
Value members
Concrete methods
Obtiene el nivel de volumen actual.
Obtiene el nivel de volumen actual.
Attributes
- Returns
-
Valor entre 0.0 y 1.0 que representa el volumen
Carga todos los archivos de sonido necesarios para el juego.
Carga todos los archivos de sonido necesarios para el juego.
Attributes
Pausa la reproducción de la música.
Pausa la reproducción de la música.
Attributes
Reproduce el sonido de colisión
Reproduce el sonido de colisión
Attributes
Reproduce el sonido de línea completada
Reproduce el sonido de línea completada
Attributes
Reproduce el sonido de Tetris (4 líneas)
Reproduce el sonido de Tetris (4 líneas)
Attributes
Reproduce el sonido de game over
Reproduce el sonido de game over
Attributes
Inicia la reproducción de la música en bucle.
Inicia la reproducción de la música en bucle.
Attributes
Reproduce el sonido de pausa
Reproduce el sonido de pausa
Attributes
Reproduce el sonido de reanudar
Reproduce el sonido de reanudar
Attributes
Reproduce el sonido de movimiento lateral
Reproduce el sonido de movimiento lateral
Attributes
Reproduce el sonido de aceleración
Reproduce el sonido de aceleración
Attributes
Reproduce el sonido de rotación
Reproduce el sonido de rotación
Attributes
Reanuda la reproducción de la música en bucle.
Reanuda la reproducción de la música en bucle.
Attributes
Ajusta el volumen de todos los clips de audio.
Ajusta el volumen de todos los clips de audio.
Value parameters
- volume
-
Nuevo nivel de volumen (entre 0.0 y 1.0)
Attributes
Detiene la reproducción de la música.
Detiene la reproducción de la música.