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Trait que define la interfaz para mostrar el estado del juego.
Trait que define la interfaz para mostrar el estado del juego.
Esta interfaz permite diferentes implementaciones de visualización, como modo texto, modo gráfico, o incluso una versión sin salida visual.
Attributes
- See also
-
SwingDisplay Para una implementación en modo texto
DummyDisplay Para una implementación sin salida visual
TetrisPanel Para la implementación gráfica principal
- Supertypes
-
class Objecttrait Matchableclass Any
- Known subtypes
-
class DummyDisplayclass SwingDisplay
Implementación de Display que no realiza ninguna visualización.
Implementación de Display que no realiza ninguna visualización.
Esta implementación se usa cuando la visualización se maneja externamente, por ejemplo, cuando se usa TetrisPanel para el renderizado gráfico.
Attributes
- Note
-
Esta implementación es utilizada por el sistema de actores cuando la visualización real se maneja a través de TetrisPanel
- Supertypes
Panel que implementa el menú principal del juego.
Panel que implementa el menú principal del juego.
Este panel maneja:
- La interfaz del menú principal
- Los botones interactivos
- La pantalla de controles
- El control de volumen
- Efectos visuales y animaciones
Value parameters
- onQuit
-
Función a ejecutar cuando se sale del juego
- onStartGame
-
Función a ejecutar cuando se inicia el juego
Attributes
- Supertypes
-
class Paneltrait Wrappertrait Containerclass Componenttrait UIElementtrait Publishertrait Reactortrait Proxyclass Objecttrait Matchableclass AnyShow all
Clase que maneja las estadísticas del juego.
Clase que maneja las estadísticas del juego.
Esta clase inmutable mantiene el registro de:
- Tiempo de juego
- Filas completadas
- Puntuación actual y pendiente
- Tiempo en pausa
Value parameters
- pendingScore
-
Puntuación pendiente de aplicar
- rowsCompleted
-
Número de filas completadas
- score
-
Puntuación actual
- startTime
-
Momento de inicio del juego
Attributes
- Supertypes
-
trait Serializabletrait Producttrait Equalsclass Objecttrait Matchableclass AnyShow all
Implementación de Display que muestra el juego en modo texto usando Swing.
Implementación de Display que muestra el juego en modo texto usando Swing.
Esta implementación es útil para depuración o como visualización alternativa cuando no se dispone de modo gráfico.
Value parameters
- area
-
Área de texto de Swing donde se mostrará el juego
Attributes
- Constructor
-
Crea un nuevo SwingDisplay con un área de texto específica
- Note
-
La visualización usa caracteres ASCII: - 'x' para bloques ocupados - ' ' para espacios vacíos - '|' y '-' para los bordes
- Supertypes
AVISO: Debido a cómo funciona ScalaDocs, no podemos excluir los métodos herados de ScalaSwing, por lo que se recomienda activar el filtro "NoInherited" para solo ver los métodos creados.
AVISO: Debido a cómo funciona ScalaDocs, no podemos excluir los métodos herados de ScalaSwing, por lo que se recomienda activar el filtro "NoInherited" para solo ver los métodos creados.
Panel que implementa la interfaz gráfica del juego Tetris.
Este panel maneja:
- El renderizado del tablero de juego
- La visualización de piezas y efectos
- Los paneles de información (estadísticas, siguiente pieza, hold)
- Los estados especiales (pausa, game over)
- Efectos visuales y animaciones
Value parameters
- engine
-
Motor del juego que proporciona la lógica
- initialBlockSize
-
Tamaño inicial de cada bloque en píxeles
Attributes
- Supertypes
-
class Paneltrait Wrappertrait Containerclass Componenttrait UIElementtrait Publishertrait Reactortrait Proxyclass Objecttrait Matchableclass AnyShow all